Ảnh hưởng của trò chơi điện tử đối với thanh niên Tp. HCM

Đây là nơi các thành viên Diễn đàn trao đổi các vấn đề về phương pháp luận và phương pháp học tập và nghiên cứu văn hoá học...

Bài tập 7 và 8

Gửi bàigửi bởi truongnguyen » Thứ 3 03/05/11 16:28

Hình ảnh

Bài tập thực hành 8: Chọn nội dung thích hợp trong đề tài của mình để vận dụng PP loại hình nhằm phát hiện những tri thức mới.

Hình ảnh

Từ việc so sánh ở bảng trên, chúng ta thấy được rằng trò chơi điện tử gắn liền với xã hội hiện đại và phát triển. Chỉ khi con người đã đầy đủ về đời sống vật chất, người ta mới suy nghĩ và tìm tòi những hình thức vui chơi giải trí cao hơn. Ngoài ra, nó cũng gắn liền với trình độ phát triển khoa học kỹ thuật của loài người. Chúng ta không thể kiếm được những trò chơi điện tử xuất hiện vào thế kỷ 18 hay 19. Cùng với sự phát triển ngày càng cao của khoa học kỹ thuật, trò chơi điện tử sẽ tiếp tục phát triển và biến đổi.

Trò chơi điện tử, trong quá trình hình thành và phát triển cũng tạo ra những ảnh hưởng về kinh tế, văn hoá đối với đời sống xã hội của Việt Nam chúng ta. Nó dần và đã trở thành một bộ phận không thể thiếu đối với nhu cầu vui chơi giải trí của tầng lớp thiếu niên, thanh niên thể kỷ 21. Bản thân nó cũng đem đến những mặt tích cực và tiêu cực. Tích cực là : đáp ứng nhu cầu vui chơi, giải trí cho thanh thiếu niên và cả trung niên; đem lại lợi ích kinh tế cho xã hội. Tiêu cực là :1 số trò chơi điện tử mang xu hướng bạo lực, đồi truy sẽ ảnh hưởng không tốt đến lức tuổi thanh thiếu niên . Do đó, chúng ta phải tìm hiểu, nghiên cứu thật kỹ những tác động của trò chơi điện tử đối với xã hội để có những hình thức quản lý và xử lý các vấn đề phát sinh và hệ quả của nó.
RANDOM_AVATAR
truongnguyen
 
Bài viết: 16
Ngày tham gia: Thứ 3 05/04/11 13:54
Cảm ơn: 0 lần
Được cám ơn: 0 lần

Trang trước

Quay về Phương pháp học tập và nghiên cứu VHH

Ai đang trực tuyến?

Đang xem chuyên mục này: Không có thành viên nào đang trực tuyến2 khách

cron