1. Tên đề tài: Ứng xử của giới trẻ trong kỷ nguyên văn hóa màn hình
Từ khóa: “Ứng xử”, “giới trẻ”, “văn hóa màn hình”
- Danh từ trung tâm: Ứng xử
- Định tố 1: Giới trẻ
- Định tố 2: Văn hóa màn hình
2. Các cặp phạm trù đối lập trong đề tài:
- Văn hóa giao tiếp >< Văn hóa màn hình
- Văn hóa đại chúng >< Văn hóa truyền thống
- Ứng xử >< Lối sống
- Giới trẻ >< Trung niên, người có tuổi
- Kỷ nguyên công nghệ >< Kỷ nguyên công nghiệp
3. Vận dụng phương pháp dịch lý:
- Tính tương hiện: Sự phát triển của của công nghệ tin học, đã đưa đến sự bùng nổ về thông tin trong kỷ nguyên kỹ thuật số hiện nay. Tạo ra cho xã hội những con người mới, nhưng người làm chủ công nghệ, thông tin thay cho việc làm chủ bằng sức mạnh cơ bắp.
Sự tiếp nhận thông tin diễn ra đồng đều ở mọi giới, thành phần xã hội và lứa tuổi. Tuy nhiên, với đặc tính năng động và khám phá, học hỏi, thành phần chủ thể tham gia công nghệ thông tin phần lớn là ở giới trẻ với nhiều mặt tích cực được phát huy trong việc tận dụng công nghệ, bên cạnh không ít những mặt trái mà thế giới ảo đã tác động vào, trong đó có ứng xử.
- Tính tương hóa: Giữa các mặt đối lập về cái lợi có cái hại trong văn hóa màn hình có sự tương tác lẫn nhau: ứng dụng công nghệ thông tin, làm chủ thông tin một cách bình đẳng với các quốc gia phát triển. Trong giao tiếp đưa góp phần xóa bỏ khoảng cách về địa lý, đưa con người đến gần nhau hơn thông qua các mạng xã hội, chat, video chat, voice chat…
Tuy nhiên, thế giới mạng cũng tạo cho chon người những cách ứng xử khác với môi trường giao tiếp truyền thống “mặt đối mặt – face to face”. Ở đó, con người thoải mái thể hiện sự tự tin của cá nhân thông qua các nick chat hay user (tên người sử dụng) mà không phải ngại vì tiếp xúc. Nhưng cũng từ đó, con người lệ thuộc vào thế giới ảo, tạo ra cách ứng xử, hành xử cũng khác, xa dần văn hóa truyền thống, điển hình với một số sản phẩm văn hóa mạng như: ngôn ngữ teen, clip gây sốc, thủ thuật câu các lời bình (command), câu view…
- Tính hướng hòa: Khi các trào lưu văn hóa mạng quá nổi trội, sẽ hướng về truyền thống để bổ sung những khiếm khuyết về đời sống, tâm hồn.
Sử dụng các công nghệ vào đời sống một cách hợp lý, giáo dục giới trẻ trong đối phó với văn hóa màn hình. Bởi đây là xu hướng của thời đại, không thể triệt tiêu vì một số mặt hạn chế trong văn hóa ứng xử mà phải học cách ứng xử hòa hợp hơn.
4. Cấu trúc đề tài:
Cấp độ lĩnh vực nghiên cứu: Ứng xử của giới trẻ
Cấp độ 1 (Chủ thể): Giới trẻ
Cấp độ 2 (Không gian): Văn hóa qua mạng/ Văn hóa online
Cấp độ 3: (Thời gian): Văn minh hậu Công nghiệp/ Kỷ nguyên văn hóa màn hình



